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金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万

 

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据pocketgamer报道,The Atlantic Wire撰稿人Dashiell
Bennett最近引用AppData数据指出,Zynga热门手机游戏《Draw
Something》目前DAU已下滑至1000万左右(注:Develop报道称该游戏自OMGPOP被收购以来已流失将近500万日活跃用户,它在4月3日最高峰时的日活跃用户为1430万,但目前已下滑至1040万)。

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社交画图游戏《你画我猜》近期突然大红大紫,热度直逼《愤怒的小鸟》

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采访 整理 | 曲琳

  2012年4月5日上午消息,美国手机游戏公司Omgpop今天宣布,社交画图游戏《你画我猜》(Draw
Something)的下载量已突破5000万次。

draw something DAU(from AppData)

那一年,我们被Draw Something惊艳了。

该公司透露,用户已在《你画我猜》中绘制了超过60亿张图片。目前,这款游戏已经超越《愤怒的小鸟》在苹果应用商店App
Store中排名第一。

Bennett指出,《Draw
Something》在全盛时期看似《愤怒的小鸟》接班人(甚至被Zynga称为“史上发展最迅速的原创手机游戏”),但后者长踞排行榜之首已一年有余,而《Draw
Something》发展到颠峰后就开始迅速下滑。

所谓“那一年”,其实也就是2012年:2月初上线,很短时间内,这款游戏冲到了一个高峰,在79个国家的手机游戏榜单中排名第一,平均每天有25万下载量并有3000幅“神作”问世。鼎盛时期,它的开发者OMGPOP被Zynga以1.8亿美元收购,这是继Instagram被Facebook收购之后的又一桩全球瞩目的交易。

《你画我猜》是一款画图猜单词的小游戏。玩家安装手机客户端后,根据软件提示,以速写的方式画一张图片来描述某个单词,如“猫”、“汽车”等;随后,这幅图片会被发送至另一个玩家,后者将根据图片猜测并拼写单词。如果解答正确,两位玩家均会获得“金币”奖励。

据福布斯报道,Zynga股价自3月初以来已下跌近50%,这表明投资者对Zynga管理层的信心有所欠缺。

斗转星移。之后不到半年时间,Draw
Something便销声匿迹,没有新闻,没有新版本,没有让用户再次打开它的驱动力。它“病毒式”地爆红,也“病毒式”地被遗忘,即使是最近OMGPOP创始人离职的消息,也几乎没有什么关注度。

《你画我猜》的成功吸引了社交游戏巨头Zynga的注意力。该公司上月底斥资1.8亿美元收购了Omgpop,并接纳了后者的全部员工。

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  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • AppData:2011年12月份Facebook前25名游戏排行榜
  • AppData:本周DAU
    Facebook社区游戏榜单
  • AppData:2012年7月Facebook游戏前25强榜单
  • AppData:2012年6月前25名Facebook游戏排行榜
  • AppData:本周DAU增长最快Facebook榜单上 《Zynga
    Bingo》居于榜首
  • AppData:本周DAU增长最快Facebook游戏榜单
  • AppData:在本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单上
  • AppData:2012年12月第一周DAU增长最快Facebook游戏排行榜

直到现在,全球仍有很多人对Draw
Something着迷。它以创意驱动了一种新玩法,谈它的衰落,似乎有些刻薄。难道这款社交游戏(很多人认为它不能算作社交游戏)的生命周期已经走完?如何延续它的延续生命,或者说,到底什么才是游戏的生命力?

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    Something》不足一次
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  • 大西洋月刊:《愤怒的小鸟》导致美国企业年损失15亿美元
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  • Draw
    Something的爆红与衰落
  • 朋友网:2011年8月中国手机游戏APP排行榜
  • 金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万。Rovio:Angry
    Birds每月活跃用户达2亿
  • 2016年“六一”内地单日票房1.47亿
  • 金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万。金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万。Rovio
    :截止2013年5月《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次
  • 愤怒的小鸟中国活跃用户超过美国
  • Parks
    Associates:调查显示美国三分之二智能手机用户常玩游戏
  • 金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万。eMarketer:美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • eMarketer:预计2012年30%美国网民玩社交游戏

本期我们请到以下几位观察家:

陆光远,“爪谱”创始人,创业新兵,同时也是曾任职于盛大游戏、人人游戏,有多年游戏海外运营与并购经验的老游戏人。在人人游戏期间,他曾到美国与Draw
Something的创始人见面,在得到很多“一手材料”之后有了自己的见解。

石庆年,“爱吧”创始人。虽然他的产品是一款移动互联网婚恋平台,但他在创业之初寻找方向的时候花了很长时间思考手机游戏的命运,在他看来,“生命周期”的问题很残酷,但却是有迹可循甚至命中注定的。

欧阳丹,“百词斩”、“囧记单词”创始人,偏安成都,他的团队被很多朋友称为标准的“产品团队”,决定从心理学角度谈谈看法。

本期观察家 爪谱创始人 陆光远

Draw Something不是一款纯社交游戏

2011年的冬天,我还在人人游戏,曾到纽约与OMGPOP的创始人见面。这家公司在一个蛮空旷的地方,二三十个人吧,开发过30多款游戏,有种很累但是还在拼命做的感觉。他们展示了几款游戏,Draw
Something这个,我们看了比较有感觉。当时想的是合作,直到2012年2月还在不断发信过去。最后几封信我记得他说他们在忙着上线,上完线再谈。那时候我听说这款产品上线几天的数据非常好,就很紧张,怕这个事儿黄了,结果最后还是黄了,被Zynga巨额收购。

我理解Zynga的思路。Zynga是一个“左右手倒量”的公司,需要“常驻性”内容,比如之前的连字游戏Words
With
Friends(注:Zynga曾以5330万美元的价格收购其开发者Newtoy),不需要你花很多时间,想玩就玩一会,但是装机量非常大。这种公司一定需要一到两款这类游戏,类似情况就像国内的CocoaChina拥有“捕鱼达人”。

Zynga的收购我觉得是有溢价的,1.8亿本身赚不赚得回来另当一说,当时Zynga的一些记录都被这个游戏给破掉了,所以它很担心,一个是怕它自己将来的战略被破坏,另一个是防止竞争对手买。

金沙9159app:AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万。我对Draw
Something这款游戏是绝对肯定的。它有几点比较出彩。首先,移动游戏上一个没有解决的问题是操控,不适合把键盘模拟到上面;体感是一种还不错的操控,但是在触摸屏上最简单的就是用手指,Draw
Something的“点颜色、画图”是一个创新。

然后是连接性,它能够跟陌生人配对,最精妙的就是循环制的一人一轮,拉回感很强,开始一个游戏以后很难把它结束。有人会拿“唱吧”来比较,实际上唱吧是不同的方式,给你一段歌词让你去唱,通过照片来扩展它的社交性、强互动,它拽用户回来是发自自身的,就是我要唱、我要看。

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