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【9159金沙游艺场】如何利用不同模式增加游戏的重玩价值

在我们了解不同的模式类型以前,必须先澄清一个普遍的误解:添加模式不一定会显著增加游戏的制作时间。当然,多少是需要更多时间,但大部分情况下,在一两个变体模式上付出努力,后来总是被证明比纠结于单一的模式更值得。

4月2日,微信小游戏官方发布第三期“小游戏创意鼓励计划”名单,包括热门小游戏《消灭病毒》以及《天天飞喵》《木水火土》《千万别敲错》。当前距离“小游戏创意鼓励计划”推出已过去5个月,越来越多开发者参与计划,而创意鼓励计划也将成为专注做优质游戏的开发者的机会。

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在《天天飞喵》小游戏中,玩家扮演的喵星人一边要躲避会移动的场景机关,一边要在技能与伤害部位各异的鱼群中穿梭,同时还必须面对攻击模式多变的随机BOSS,而看似复杂的机制却只需要玩家简单的点击操作。

例如在《死亡空间》中,标准难度模式的设计就恰到好处,这样当敌人突然从阴影中跳出来时,玩家还不至于吓一跳,至少还有足够的时间调整状态,并策略性地肢解敌人。这是游戏的核心玩法循环,适当的执行方法正是多数游戏的趣味来源。

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    Thhomsen:分享通过写作增加游戏重玩价值的经验
  • Josh
    Bycer:阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议
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  • Tim Keenan:《A Virus Named
    Tom》开发者谈合作模式的设计
  • Richard
    Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划
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    Alessi:F2P能否成为与传统付费游戏并列的艺术形式?
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    Sliwinski:论述游戏设计复杂性与成功的关系
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  • YouGov:2017年英国电子竞技报告

知名游戏媒体编辑陈欣欣点评道:“在经典的“打飞机”玩法基础上,《消灭病毒》结合了丰富的武器种类,以及分裂式的敌人设计。另外游戏中还有各种强化能力的道具,提高了玩法的丰富性。值得一提的是,游戏的手感很好,特别是运用了手机设备震动的即时反馈,与其它打击类小游戏在手感上有质的区别。”

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【9159金沙游艺场】如何利用不同模式增加游戏的重玩价值。【9159金沙游艺场】如何利用不同模式增加游戏的重玩价值。目前,玩家在微信“搜一搜”已搜索栏输入“创意小游戏”即可查看“小游戏创意鼓励计划”已评选的创意小游戏。为鼓励更多游戏开发者制作创意小游戏,并为优质创意游戏提供成长资源支持,
2019GWB腾讯游戏创意大赛正式推出了小游戏赛区,开发者可提交自研作品,成为“小游戏创意鼓励计划”的一员。

Dead-Space-2(from gamedev)

问题是,甚至意识到模式的价值的开发者还是很难将各种模式放进游戏中。游戏开发是一件累死人不偿命的工作,在开发过程中,任何一个设计师如果说自己从来没有为项目鞠躬尽瘁死而后已至少一次,要么他在说谎,要么他确实比我本人强悍。也正是这些设计师,在最开始时写下野心勃勃的游戏设计文件,突然之间竟乐意把“还不够好”的产品发布出去。

【9159金沙游艺场】如何利用不同模式增加游戏的重玩价值。千万别敲错:考验记忆和手速的装备锻打游戏

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只是不要太偷懒了。如果你的游戏有10个关卡,将这些关卡连成一个关卡就叫作无尽关卡,那就太没创意了。提高敌人出现频率、增加跳跃难度、添加模式专属的道具,通过这些设计将它与其他模式区别开来。

游戏采用了怀旧的像素风格,而即便在低分辨率的画面前提下,《千万别敲错》依然能将东西方典故中的神兵名将还原于方寸之间,在年轻化造型的点缀下呈现出熟悉的IP辨识度。

在《暗黑之魂》中,玩家经常遇到势不可挡并且看似无法阻止的障碍,征服这些困难也极为考验玩家的技能。这是因为这些挑战乍一看似乎无法征服,但经过反复战斗的玩家会从混战中发现一些模式,并发现情况其实没有那么困难。《暗黑之魂》极少要求玩家拥有惊人的技能,它只要求玩家付出耐心,并理解这种试错法。事实上,你要是理解了其中的挑战性,第二次再玩《暗黑之魂》时就不会那么困难了。

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总而言之,游戏设计之初就应该考虑到难度。它应该成为体验必不可少的一个环节,与游戏系统的其他元素一样能够加强和提升核心玩法循环。这一点很重要,要知道我们很容易做出只会令人受挫和心烦的游戏,而对多数玩家来说,这并不可取。

另一方面,这些模式的作用也确实大。如果没有在线模式,就不要指望设计FPS了;否则你的目标受众一定会转战其他游戏的。事实上,FPS的狂热玩家可能有90%的时间都用于在线模式。你要准备面对开发真正的在线模式所面临的经济上和时间上的风险。虽然你很想制作出一款“《魔兽世界》第二”,但如果这是你的第一款游戏,野心就不要太大了。

天天飞喵:养成与技能系统增加游戏趣味性

难度与玩家推动游戏进程所需掌握的技能水平有关,高难度意味着玩家需要掌握更多技能。在此值得一提的差别就是,技能不只是与玩电子游戏涉及的肢体内容有关,例如反应时间——它还与记忆力和策略等其他许多方面密不可分。

【9159金沙游艺场】如何利用不同模式增加游戏的重玩价值。也叫作“偷懒模式”。附加模式通常是主要游戏模式的简单变体。无尽模式和限时模式就属于这一类。但是不能因为它们有一点儿偷懒就认为它们不实用。像《几何战争》这样的游戏也利用相当简单的变体模式,大大增加了重玩价值。

人为难度比较肤浅,它提供的是既无法令人满意又不愉悦的玩家体验,通常令人觉得比较廉价和不公平。而设计难度通常却可为玩家提供很棒的满足感,因为其提供的挑战会令人觉得自然而公平。以上提到的两款游戏最能说明问题。

玩家永远不知道你花了8个月时间制定游戏的规则,而体现每一条这些规则只需要2周。从他们的角度看,你的努力必然会扩展最终产品的广度。因此,他们会花更多时间玩你的游戏。最重要的是,他们会认为你的公司给玩家提供了更深刻更多样化的体验。

微信小游戏团队表示,希望通过创意小游戏的评选、小游戏竞赛等机制发掘更多优质作品,将开发者的创意和才华传递给广大玩家,从而让创造产生价值。微信小游戏欢迎更多有创意的开发者,与小游戏团队共同推动平台创意化发展。

You-died(from gamedev)

Modes_Replay_Value_KingSwingTimeAttack(from gamedev)

木水火土:融入汉字元素展现博大精深的中华文化

《暗黑之魂》中的战斗也极为困难,极端强大的敌人通常会扎堆出现,这对群体战斗非常不利。更令人雪上加霜的是,玩家死亡还会受到惩罚,他们死后身上所有的资源都会掉落在地。他们只有在原地复活,并且不再死亡时才能找回这些掉落的东西,假如他们再次死亡就会永远失去这些东西。

这是我的第一款游戏?我是否已经有一定的知名度?在这种情况下,你会很想制作一款具有很高重玩价值的大游戏。但如果你发现你制作新模式所用的时间超过整个开发整时间的三分之一,那么请放弃吧。

拥有14年页游及手游研发经历的徐延照认为:“《千万别敲错》是一款快节奏记忆力游戏,它很好地将考验记忆力的玩法与铁匠铺的故事结合在一起,各种顾客的人物元素细节非常考究,让玩家充满了期待和代入感。”

每款电子游戏都是基于一套系统而设计,这些系统都会经过调整以便合成一个完整的游戏体验。在标准难度模式中,这些系统一般都很平衡,允许玩家以相对公平的挑战性来体验游戏。检测自己驾驭这些系统时的技能。但在人为难度增加时,这些系统就会脱离正轨,出现紊乱情况。

Modes_Extend_Replay_Halo3(from gamedev)

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《暗黑之魂》则与之相反,它从玩家一打开游戏时就向其灌输难度理念,但却能够呈现趣味性,不会让人觉得有失公平。这是因为《暗黑之魂》的核心玩法循环是围绕困难而设计。游戏中的一切,从持续的敌人布局和行为,到复活点系统,再到在线功能都围绕着不断试错的理念而设计。《暗黑之魂》中的困难很有趣,但与《死亡空间》不一样的是,它并不会破坏核心玩法循环。

Portal_2_Multiplayer(from gamedev)

搭载流畅的病毒数值球裂变系统,《消灭病毒》将大众化的飞行射击品类玩出了新花样。主副武器的养成与搭配空间、离手触发“子弹时间”的交互设计,鼓励玩家在病毒变种的压力下不断尝试新策略;加上关卡难度的波段化处理,让玩家在“爽关”与“难关”交织成的“心流通道”中渐入佳境,获取“慕然回首,轻舟已过万重山”的闯关体验。

两种难度的优劣

内容加倍未必时间加倍

身为腾讯互娱资深游戏策划,刘超点评道:“游戏核心策略从高难度操作,转变成操作和关卡内容的互动。添加了大量策略性互动道具,玩家可以针对性地选择不同位置的触碰,并触发不同效果。产品设计迎合了大部分点击跳跃跑酷类玩家,难度的下降和策略的增加大幅提高了游戏耐玩性,可以算是非常优秀的创新。”

所以这些极端困难的模式通常是服务于一些已经通关玩完游戏,寻找更多刺激的玩家。事实上,玩家也只有通关一次,才能解琐《死亡空间》中最困难的模式。

所以你要有深入挖掘游戏的觉悟。现在,我们来看看模式能给游戏带来什么好处(以及坏处)。

消灭病毒:结合武器种类和分列式敌人设计增强代入感

除了带来满足感之外,难度还是一种创建游戏沉浸感的强大工具。当遇到困难时,游戏进程通常就会减缓并且更讲究条理,玩家此时就会花些时间细细体会和理解游戏的各个元素(游戏邦注:包括叙事和主题内容)。

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