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金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势

pinball和Miniesweeper平均使用时间较低,分别为26和38分钟,每周会话数则分别为2和3次。

现在视频游戏的的概况:

更多阅读:

  • Nielsen:31%的PS
    4玩家曾是Xbox或Wii用户
  • Nielsen:2012年360度看美国游戏行业报告
  • statista:游戏机不再用来只玩游戏
  • 尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势
  • GameTrack:美国人玩游戏超过欧美其他国家
  • Nielsen:预测显示93%玩家愿意为游戏付费
  • Nielsen:PC上的预装小游戏未曾消失
  • 2014年电子游戏行业5大趋势
  • PiperJaffray:预计2020年电子游戏数字化发行比例将升至100%
  • Piper
    Jffray:美国青少年正在远离传统电子游戏
  • 尼尔森:HBO和微软的联姻,不断改变的网络视频格局
  • Nielsen:电视剧,体育收视份额和广告份额大
  • Nielsen:在中国,银行体验至关重要
  • Nielsen:购物决策中涨价对用户影响最大
  • Nielsen:口袋商店,美国智能手机用户对移动电商的使用行为

金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势。金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势。根据Nielsen监测的数据,在2011年后6个月,通过分析PC上预装的5大游戏使用行为发现:

人们玩游戏的地点也很有意思:

2012 Title for Wii Release
Date
Game
Rank
Just Dance 4 10/09/2012 98%
Zumba Fitness Core 10/16/2012 95%
LEGO The Lord of the Rings 10/30/2012 88%
Just Dance: Disney Party 10/23/2012 87%
Epic Monkey 2: The Power of Two 11/18/2012 83%
NBA 2K13 10/02/2012 83%
WWE ‘13 10/30/2012 80%
Transformers Prime: The Game 10/30/2012 79%
Skylanders Giants 10/21/2012 62%
Nickelodeon Dance 2 11/06/2012 62%

金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势。另一个有趣的发现是用户对这些预装游戏的使用频率

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2012 Title for PS3 Release
Date
Game
Rank
Call of Duty: Black Ops II 11/13/2012 99%
Assassin’s Creed III 10/30/2012 98%
Resident Evil 6 10/02/2012 98%
NBA 2K13 10/02/2012 91%
WWE ‘13 10/30/2012 83%
Need For Speed: Most Wanted (2012) 10/30/2012 82%
Hitman: Absolution 11/20/2012 80%
007: Legends 10/16/2012 76%
Medal of Honor: Warfighter 10/23/2012 74%
LittleBigPlanet Karting 11/06/2012 67%

2011年7-12月期间,这些游戏的月受众在2030万,58%的受众为女性,88%的游戏用户年龄在25岁以上。Pinball和Minesweeper是两个用户年龄较低的游戏,年龄在25岁以下的用户比重分别为31%和24%;Frecell拥有最多的月受众,每月接近有940万用户,Solitaire以700万用户排在第二位。Frecell,Solitaire和Hearts
这三款游戏,55岁以上的群体不少。

更多阅读:

  • Nielsen:2012年360度看美国游戏行业报告
  • Nielsen:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动
  • Nielsen:PC上的预装小游戏未曾消失
  • Nielsen:不同游戏平台电子游戏热盼指数排名
  • 金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势。东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • 金沙9159app:尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势。尼尔森:用户在哪里观看视频内容?怎么看?
  • 尼尔森:全球手机用户调查
  • Nielsen:2011年全球广告市场发展情况
  • NPD:美国视频游戏行业销售收入逐年下滑
  • 尼尔森:市场选择与货品摆放位置研究
  • Nielsen:2012年Q2
    全球消费信心指数不振
  • 尼尔森:重新认识中国消费
  • 尼尔森:HBO和微软的联姻,不断改变的网络视频格局
  • 尼尔森:中国产品组合应避免因“小”失“大”
  • 尼尔森:潜意识营销,用科学的力量赢得消费者

Read as: Halo 4 on Xbox 360 is performing better in overall aggregated
U.S. consumer anticipation than 99 percent of all previous Xbox 360
titles at the same point in their release cycles
Source: Nielsen

纸牌类游戏Freecell,solitaire和Hearts每周的使用时间处于较高水平,Freecell,solitaire超过150分钟,而Hearts为70分钟。

截至2012年1月份,超过一半(56%)的美国家庭至少拥有一个最新一代的游戏控制器,而去年这个比例为50%。
在手机、手持游戏设备以及平板电脑之间,既有重叠也越来越产生竞争。在拥有6-12岁孩子的家庭中,66%的家庭在拥有任天堂的游戏机或者索尼PSP的同时,还拥有苹果iOS设备。
Android平台的游戏在25-34岁的玩家里达到了顶峰,而苹果iOS设备上游戏的玩家年龄分布很散,几乎是全民都喜欢的一个平台。
游戏玩家倾向于多平台、多设备玩游戏:24%的玩家同时在2个或者以上设备上玩:PC、手机或者平板电脑。这个数据比2009年的17%增长了7个百分点。

 

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