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金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化

对于Win10预览版如何转正,Windows Insider负责人Gabriel
Aul最近一次的回复是,对于使用Windows Insider
Preview版本的用户无需进行正式版升级预定,届时会自动升级。今天早些时候,Gabriel再次在微软官方博客发表长文,详细述说了Win10预览版用户如何转正。

SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。

金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化。以下资料采集于一位媒体记者个人开发的Steam Spy工具。Steam
Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。

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金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA
V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。

这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making
Games”杂志。

 

游戏数量飙升:收入和销量同比持平

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具体来讲,运行Win10预览版(家庭版和专业版)的Windows
Insider成员,只要注册了微软账户(MSA),与其连接的安装了Win10预览版的PC就可在7月29日开始收到正式版推送。注意,系统会保持激活状态,后续也可以使用正式版ISO随意进行纯净安装。

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金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化。世界玩家倾向的区分,红色代表《反恐精英:全球攻势》,蓝色代表《DOTA2》

另外,如果运行的是Win10预览版(企业版),需要在批量许可服务中心(Volume
Licensing Service Center,
VLSC)下载正式版并激活。需要提醒的是,这种升级方法并非免费。

Steam每月游戏数量增长趋势

•地理

正如微软之前所讲的那样,感谢Insi以下资料采集于一位媒体记者个人开发的Steam
Spy工具。Steam
Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM
2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。

金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化。经过了2016年初的小幅下滑之后,Steam新游戏数量开始增长,到12月份的时候达到了单月588款的记录。总体来说,销售收入和去年的发展趋势类似,年底是Steam收入最高的时间段。

金沙线上娱乐网站:Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化。首先,大家对于各个国家的玩家类型、以及他们所玩的游戏类型都有一种既定看法或偏见。当然,这些看法往往都是正确的,至少在玩家购买游戏的模式上来看。

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美国

美国玩家喜欢《侠盗猎车5》《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》

Steam平台付费游戏2016年每月收入(黄线)和销量(蓝线)

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  美国是Steam平台上最大的消费国家,大概拥有2千2百50万用户(占Steam用户总数的18%)。正如你所能预料的,美国人最喜爱开放式世界游戏以及射击游戏。或者开放式世界射击游戏(比如《无主之地2》或者《侠盗猎车5》)——它们棒极了!

可能下面这张图表更能反映2016年各月总销量和收入数据:

美国玩家喜欢《侠盗猎车5》、《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》

这是意料之中,美国市场实在太大了,大到让人无法无视。但它并不是唯一的市场,并且有时候,你不应该以美国市场为第一标准。

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美国是Steam平台上最大的消费国家,大概拥有2千2百50万用户(占Steam用户总数的18%)。正如你所能预料的,美国人最喜爱开放式世界游戏以及射击游戏。或者开放式世界射击游戏(比如《无主之地2》或者《侠盗猎车5》)——它们棒极了!

俄罗斯

我们可以发现,2016年售出的付费游戏数量大约为370万,当然,这包括Steam以外的销售、捆包销售、赠送以及免费推广等途径发放出去的游戏,虽然SteamSpy统计了大部分的销量,但不排除仍有为统计在内的数据。

这是意料之中,美国市场实在太大了,大到让人无法无视。但它并不是唯一的市场,并且有时候,你不应该以美国市场为第一标准。

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平均来算,Steam每款游戏销量为6640套,平均每款游戏收入25245美元,平均最低价格为7.96美元。需要说明的是,这里的平均价格是基于该网站获得了销售数据的8996款游戏统计所得。有时候有些游戏数据会在某个月无法追踪,因此本文随后的每月平均数字略高于年平均数字。而且不得不提的是,由于统计数字里包括了Steam之外的销售和赠送等方式获得的游戏,所以实际数字比文中出现的只会更低。

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现在让我们来谈谈俄罗斯。在很长的一段时间里,俄罗斯是著名的盗版之国,即使现在它依然有很多盗版玩家。俄罗斯在Steam平台上拥有1千360万用户(11%),但若是你开发的游戏没有俄语化,那么你是不会知道这一切的。因为对于一款没有俄语选择的游戏,大概只有1.7%的销量是来自于俄罗斯用户——可以无视,对不对?

Steam付费游戏市场规模35亿美元:不包括DLC与内购

但是当你将游戏翻译成俄语,并且稍微降低一点价格(正如Valve所建议的),那么你会发现购买游戏的俄罗斯玩家会激增至6%。若是你再添上一个能实际玩上的多人模式——那么这个数据会暴增至15%——老毛子最爱多人模式游戏了。若这个游戏是免费玩的,呵呵——俄罗斯玩家会爱不释手,22%的数据跑不了。这一点,DOTA
2可以证明给你看。

SteamSpy表示,2016年的付费游戏市场收入接近35亿美元,虽然数字非常大,但其实和2015年比起来并没有增长。

至于游戏背景,俄罗斯玩家最爱的是二战以及核爆之后的世界,除此之外,他们跟一般的西方玩家没有任何区别。

虽然这个数字并不是全部通过Steam平台获得,但总体来说是Valve可以控制的付费游戏市场规模。去掉一些赠送和免费发放的游戏,Steam付费游戏实际收入可能达不到文中的数据,但需要提醒的是,SteamSpy统计的游戏并不包括DLC的销售和免费游戏收入。

德国

整个市场陷入停滞的原因很简单,虽然新游戏更多了,但去年由《GTA
V》、《辐射4》和《巫师3》首发带来的巨大增长记录是很难被打破的。

至于德国玩家,他们非常特别。若是你开发的游戏是模拟游戏,那么恭喜你,德国玩家会贡献给你高达15%的销量——当然前提是你必须在游戏中以及官网上提供德语选择。这不仅仅是指较独特的《模拟农场》、《欧洲卡车模拟》之类的游戏,甚至是其他题材的模拟游戏比如说第一人称射击游戏《武装突袭3》或者城市模拟游戏《城市:天际线》。德国也是Steam上最活跃的玩家之一,从2009年以来高达92%的德国玩家账户都是活跃的。

此外,《使命召唤:无尽战争》表现也比《黑色行动3》差很多,另外两款射击游戏大作《守望先锋》和《战地1》也都没有登录Steam平台。

英国

另一个原因是,Steam在美国和欧洲地区的增势开始放缓,尽管Steam在中国和亚洲等地的用户量不断增长,但这些地区的平均购买力远不及发达国家。

千万不要因为它国土面积小而忽略英国,英国玩家平均消耗734小时在Steam平台上玩游戏并且平均购买41款游戏(这分别比一般欧洲用户高2倍,比全世界用户高4倍)。所以,对于Steam来说,英国比俄罗斯拥有更大的市场即使他们的人数比俄罗斯低得多。而且英国佬很爱足球类游戏,你懂的。

另外,亚洲玩家们更倾向于在线游戏,而不是付费单机游戏。所以,虽然《CSGO》、《GTA
V》和其他在线游戏取得了成功,但对于单机游戏而言,带来的增长相对有限。

中国

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2016年Steam付费游戏收入(左)和销量(右)Top 25

中国每个用户平均6款游戏,正版用户大多喜欢DOTA2和类似DOTA2的游戏

最高收入榜单

  中国是当前最大的盗版游戏国家,中国用户平均只购买6款游戏,而且大部分还是免费玩的。不过,正如十年前的俄罗斯一样,中国正在缓慢转变成正版游戏国家。最近上市的《侠盗猎车5》就包含了中文语言并且给中国区玩家特价(30美元,有别于正常价的60美元),而结果令人折舌——11%的销量来自中国用户,也就是22万5000份的销量,这贡献出了675万美元的营销额。

从收入方面来看,收入最高的是《文明6》,虽然只有153万销量,但凭借60美元的定价,该游戏在2016年获得了7891万美元收入;发布了一年多的《GTA
V》则以7363万美元位居第二,《CS
GO》收入为6719万美元排名第三,第四名的《暗黑之魂3》收入6363万美元,第五名《DOOM》收入为5543万美元。

当然,正如俄罗斯玩家一样,中国玩家并不是什么游戏都买单的——付费游戏的市场依然靠造势,除非你的游戏拥有非常好玩的多人模式,否则大部分用户依然会选择盗版。但至少这证明了你无需依靠“免费玩模式”也可以在中国市场赚到钱。

需要特别解释的是,上述列表里《CS GO》的数据只包括付费下载收入;虽然《GTA
V》的销量很高,但很大一部分是来自中国和俄罗斯,这些地区的游戏价格远低于欧美,所以这里的收入排名综合了价格因素。《足球经理2017》在欧洲、特别是英国的零售版表现非常好,所以我们看到的在线收入很可能是冰山一角。所以,Steam官方发布的顶级收入榜单更靠谱一些。

日本

销量榜单前五名分别是《CSGO》、《火箭联盟》、《盖瑞模组》、《GTA
V》和《星露谷物语》,除了冠军《CSGO》销量达到673万之外,其余游戏销量都在300万以下,和2015年相比,射击游戏《CS
GO》的用户量同比增长了700万。

日本一般被视为主机市场,电脑游戏市场极之微小。这种说法是对的——只有1%的Steam玩家是来自日本。但若是你的游戏是拥有丧尸,那么这个数目会提升至4.5%,哪怕没有日语选择!所以,若是你准备开发丧尸题材的游戏,那么记得加入日语然后去日本推广吧。

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无论如何,我想说的是在你公布一款游戏之前,请做好功课。你可能会发现你最大的用户群是来自于小国家。并且不要局限于英文玩家群——虽然这部分市场庞大,但也只是Steam用户的三分之一。

单月收入排名表

销售与类型

独立游戏受到更多人的认可

首先我要说,Steam本身的分类系统并没有什么实用价值,因为许多游戏可以归于其中的多种类型之中,而类型列表本身包含的内容也十分有限。而另一方面来说,用户标签在帮助用户找想玩的游戏时十分有帮助,对于分析用途来说则过于模糊。平均来说,Steam上的游戏销量并不可观,至少2012年前如此。虽然我们都听说某个知名游戏获得巨大成功的故事,对于普通的游戏,情况却并非如此。《上古卷轴5:天际》在Steam拥有大约860万用户,而《侠盗猎车5》在发售一个月之中就销售了220万份。但Steam上游戏的平均销量大约是多少呢?答案是每个游戏32000份。

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独立游戏参与度变化趋势

每种类型的用户数量(单位:千)但不要在意免费游戏玩家,90%的免费游戏玩家都不花一分钱。

在经过了所谓的‘独立游戏末日’之后,业内对独立游戏领域的认知开始趋于理性。Steam
Spy表示,实际上人们非常喜欢独立游戏,尤其是在2016年冬季假期,玩家们在独立游戏里投入的时间达到了最高记录。只是让人有些担忧的是,和2015年相比,假期增长带来的持续期变短了,很多玩家是促销买了游戏之后就没再玩过。

如果检查一下游戏类型的销售分布,就会发现形势其实并非那么糟糕。角色扮演类游戏平均每款拥有55000份的销量,而早期试用版(这是Steam自行建立的一个分类)则平均每款只售出了9000份。虽说免费游戏拥有者33万的庞大客户量,而真正在游戏中消费的玩家,按照10%的转换率计算(实际正常情况应低于此数值),也只有33000位玩家愿意在游戏中解囊——与其他付费游戏相比,这也并非十分可观的数据。

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