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新金沙国际娱乐场网址:Newzoo:21%美国人玩社交网络游戏

        视频游戏玩家对Netflix式的数字下载服务更感兴趣。40%的玩家表示他们会使用每月付费的流媒体订购服务。其他受访者更愿意避免支付费用,37%的受访者表示会订阅那种每个月提供一些免费下载的服务。

吸引更多玩家

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        但是,这种状况不会一直持续。和拥有PlayStation 3 和 Xbox
360控制台的玩家相比,那些拥有PlayStation 4 或 Xbox
One等更新的控制台的玩家更愿意进行数字下载,这表明随着单机玩家使用更先进的设备这种状况将有所改变。

许多人首先是接触免费游戏后才开始迷上玩游戏的,比如Zynga在Facebook等社交网站上推出的免费游戏《金银岛》(Treasure
Isle)、能通过iPhone和iPad等移动设备下载的免费手机游戏或是在朋友家玩一把暴雪出品的《使命召唤:现代战争2》。视频游戏行业分析机构Newzoo的最新研究发现,包括手机、游戏主机在内的各种视频游戏平台上都有至少30%的玩家是非付费玩家。

报告下载: (中文版)

        根据2014年10月MarketCast的调查,在拥有联网控制台(如PlayStation

Xbox)的视频游戏玩家中约半数人去年曾付费数字下载过,53%的美国视频游戏玩家更喜欢通过物理副本购买单机游戏,相比之下,20%的玩家最喜欢数字下载。另外,数字发行只占单机游戏购买的18%,而物理副本则占82%。

市场研究机构Interpret视频游戏研究副总裁迈克尔·蔡(Michael
Cai)表示:“免费视频游戏作品的确增强了游戏对长者和女性的吸引力,而很多此类用户事实上都不认为自己是游戏玩家。没有像Pogo、Real
Networks和Big Fish
Games这样的休闲游戏门户,许多年长女性永远都不会为游戏掏钱。”

【友盟:基于大数据的移动游戏用户画像】

        199IT原创编译

Newzoo创始人兼总裁彼特·沃曼(Peter
Warman)表示:“早在经济衰退开始之前,游戏业就开始向网络运营模式迁移以覆盖更多的目标群体,因此即使是在经济衰退期间,游戏业按营收来说仍然实现了增长。提供免费游戏的平台,比如大型多人在线游戏、手机游戏和休闲游戏平台等都成功地把免费玩家转变成了付费玩家。”

报告看点:预计2014年东欧地区的游戏营收将增长13.3%,而俄罗斯今年的游戏营收预计将达到11.4亿美元,在全球收规模排行榜上居第12位。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

许多游戏主机厂商都向玩家提供了免费游戏,比如微软Xbox Live
Arcade和索尼PlayStation Network
Store就提供了可通过互联网下载的游戏小样。《游戏迷》(GamePro)杂志专题编辑帕特里克·肖(Patrick
Shaw)表示:“向玩家提供免费游戏,哪怕是一款普通游戏的小样,也能给游戏开发商和发行商带来巨大好处。通常让玩家免费试玩一小段游戏,就能诱使他们为整个游戏掏钱。”

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        另外,76%的视频游戏玩家表示数字下载是游戏购买的未来趋势,不管大家喜不喜欢,48%的玩家希望两年内能数字下载更多游戏。

Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

报告解读:

更多阅读:

  • Steam:全球游戏数据分析-中国单机游戏在趋于正版化
  • 总结开发者在合作过程中的典型交流方式
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    同比增35.1%
  • 新金沙国际娱乐场网址:Newzoo:21%美国人玩社交网络游戏。Nielsen:PC上的预装小游戏未曾消失
  • 易观国际:2014年2月单机游戏类APP数据
  • Sequence:只有23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣
  • 新金沙国际娱乐场网址:Newzoo:21%美国人玩社交网络游戏。中国电信:2014年2月爱游戏数据报告-用户偏好单机游戏
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Newzoo:2014年全球移动游戏收入将达250亿美元
  • eMarketer:2015年美国手机游戏用户将超1.5亿
    广告支出增长落后
  • IDC:2016年中国移动电子竞技收入已经达到171亿元人民币
  • Newzoo:中国大城市年轻玩家推动中国手机游戏产业发展
  • Newzoo:2015年中国移动游戏收入将达到65亿美元
  • Swrve:调查显示44%的游戏玩家在玩免费手游一个月内进行过一次应用内消费
  • FOSI:55%的家长会密切监视孩子的网上活动

更多阅读:

  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
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  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • 巴西社交网游市场2014收入将达2.38亿美元
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    同比增长22%
  • Newzoo&Overwolf:2014年7月欧美最受欢迎PC游戏Top
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  • Newzoo:2017上半年全球前25名游戏公司收入414亿美元
  • 新金沙国际娱乐场网址:Newzoo:21%美国人玩社交网络游戏。Newzoo:2015年最赚钱游戏公司腾讯
    微软第二索尼第三
  • Newzoo:2017年全球收入最高25家游戏公司
    中国4家公司入围
  • Newzoo:2016年度收入最高游戏公司排名TOP
    腾讯排名第一
  • Newzoo:2014年上半年全球游戏收入前25名总额突破250亿美元
  • Newzoo:预计2018年全球游戏营收将达1379亿美元
    移动占比超50%
  • Newzoo:预计2015年中国将成全球最大游戏市场——信息图
  • Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元
  • Newzoo:2014年全球PC游戏市场规模244亿美元

报告看点:本报告详细分析了电脑及视频游戏消费者及玩家群体;游戏玩家对不同种类游戏的喜爱程度以及玩家进行游戏时的不同行为特征。同时,报告还有2013年美国最畅销的游戏排名及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

        在线单机游戏玩家在游戏界是一小部分,eMarketer预测2015年美国有4910万在线单机游戏玩家,不足网民的五分之一,占每个月使用游戏控制台在线玩游戏人口的15.3%。到2018年,会增长到5520万,占网民20.2%,占在线游戏玩家的16.8%。相比之下,智能手机游戏玩家将从1.339亿人增长至1.707亿人,平板游戏玩家将从1.158亿人增长至1.366亿人。

免费游戏盛行

【App Annie:2013年移动游戏市场回顾】

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主流游戏厂商PopCap.com就在Facebook和自家网站上推出了《宝石迷阵4:闪电战》这款游戏的免费版。Popcap.com总经理保罗·布莱斯林(Paul
Breslin)表示:“我们相信,让玩家免费体验我们的游戏能确保客户满意,就好比让他们在购买那些自称非常有趣的游戏之前先试玩一把一样。”目前休闲游戏行业规模达30亿美元。

再附送几个上半年国内研究机构的报告:

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Interpret发现,21%的美国人,即4610万美国人玩社交网络游戏,而且有1100万美国人只玩社交网络游戏。社交网络游戏玩家的平均年龄是38.8岁,而游戏主机玩家的平均年龄是30.9岁。迈克尔·蔡称,12%的社交网络游戏玩家计划购买Wii游戏主机,这将是他们的第一台游戏主机。

报告看点:在125亿美元收购总额中,移动游戏公司收购规模为46亿美元,MMO游戏公司40亿,游戏技术公司28亿,主机游戏公司10亿。而游戏并购浪潮之所以席卷全球,有以下5大关键驱动因素:移动游戏成长、移动拼搭、跨地域联合、遗产支点、市场周期。

【腾讯:手游行业2014年第一季度报告】

注:本报告集为2014年6月及以前报告,大致按发布时间一一介绍。

 

【艾瑞:2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告】

【Newzoo:2014俄罗斯游戏市场报告】

【Newzoo:2014年中国游戏市场趋势预测报告】

报告看点:本报由中国游戏企业家联盟在“2014年世界移动游戏大会及展览会”上发布,联盟联合了友盟、华兴资本、App
Annie、Newzoo等国内外知名研究机构,重点分析了2014年上半年移动游戏行业的发展现状及趋势,值得游戏从业人员收藏。

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