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【网上金沙手机娱乐版】Hannah Wood:阐述男女制作人各自优劣势及改进建议

性别差异一直是游戏行业的讨论话题,但这不是本文关注的重点。今天,我们主要调查男性与女性制作人在公司中的角色。普遍观念似乎认为男性比女性更加适应职场。然而,游戏行业有个玩笑却是制作人更像在托儿所工作,即主要扮演女性角色。

今年的游戏开发者大会(GDC)举办的时间再合适不过了,因为它关注的是如何让女性在游戏圈中的继续发挥自己的积极作用。

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本文将讨论男制作人与女制作人各自占据的优势,以及我们可以从中受到哪些启发。

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【网上金沙手机娱乐版】Hannah Wood:阐述男女制作人各自优劣势及改进建议。在一个男性至上的行业中,女性普遍感到受挫。国际游戏开发者协会(IGDA)在聚会时请衣着暴露的女性现场跳舞表演,此举引发众议。本文的论题正是受此事件的启发。

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  • 从《绝地求生》看多玩家射击手游的前世今生
  • YouGov:2017年英国电子竞技报告
  • SuperData:2016年全球游戏年度报告
  • GDC:2017全球游戏产业报告(附下载)
  • 文化部:2011中国网络游戏市场年度报告
  • 艾瑞咨询:2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书(附下载)
  • DCCI:2017中国青少年网络游戏行为与保护研究(附下载)
  • 艾瑞咨询:2016年中国网络游戏行业研究报告(附下载)
  • CEDEC:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告
  • 今日头条:S7总决赛大数据报告(附下载)

感性或冷漠

IGDA被迫为事件致歉的几个小时后,也是#1ReasonToBe座谈小组探讨女性在行业中的形象问题的一天后,Microsoft组织了一次“Women
In Games”活动,旨在寻找破除女性在游戏行业中求职障碍的方法。

Marketing
Professionals调查指出,女性在涉及工作领域的情感压力与付出水平远远高于男性。而男性的“冷漠”之情或对待工作与同伴的情感缺失则高于女性。总之,女性在工作与同事上投入的情感似乎多于男性。

在主持人兼演员的Felicia Day主持的简短座谈讨论中, Double Fine的Anna
Kipniss、Thatgamecompany的前执行官Robin Hunicke、343
Industries的首席Kiki Wolfkill、学者Jane McGonigal和教育专家Colleen
Macklin共同探讨了女性在游戏行业中的表现。

该结论让我想起了GDC 2012大会Producer
Bootcamp上的一些黄金建议。我们制作人被告知要友善对待团队中的每一位开发者,但不许要求友情回报。制作人应从个人的独特层面理解一起共事的开发者,同时,他们应秉持公正态度,维持自己的客观立场。

除了上文提到的最近闹到峰尖浪头的事件,座谈参与者均认可游戏行业焕发了新的活力—-它在许多方面的进步超过了其他媒体行业,除了性别不平衡的现象。

对男制作人的建议:让自己变得更加感性。愿意从普通人士与专业人士的角度考虑开发者的需求。

Double
Fine的Kipnis指出:“我们的行业正处于人类历史上一次难得的创意复兴时期。”

对女制作人的建议:虽然这听起来有点残酷,但有时,一定程度的冷漠之情是可以的,甚至有益!不要过分关爱开发者,否则,你们的关系会对你个人或事业带来压力。

Wolfkill同意道:“行业即将改变娱乐的接收方式,使之变得更加有意义。”

通用建议:充分了解团队成员,将他们当作自己的好友,千万不要让个人情感影响自己的工作,或所作出的决定。

Hunicke表示,她很高兴看到能量在产业输出以及产业关联中所发挥的重要作用。

默许或自我

“游戏是一种社交联系的媒介”,无论是对玩家还是对制作游戏的团队而言。

现代心理学指出,女性分泌的荷尔蒙会产生顺从行为。同时研究表明,雄性激素会促进被动行为的产生。另一方面,一般而言男性的特点是过度自我与更加自信。

“我的目标是推广我们所做的各种各样的游戏。”

游戏制作过程并不待见以自我为中心的自信,而默许可能会受到青睐。这让我再次想到了GDC大会提到的有关制作人的残酷事实:“当项目进展顺利时,那是整个团队的功劳。当项目失败时,那就是制作人的责任。”能够无怨无悔地勇于承担过错也许是种超能力。

Day虽然主演过多部电视剧和电影,但她最为人所知的还是受MMO启发的喜剧视频《The
Guild》。她认为,游戏行业在“Women In
Games”活动中表现出来的反对歧视女性的积极态度让她自己所身处的职业领域—-好莱坞感到蒙羞。

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