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小游戏:关于口碑传播效能在游戏营销中的运用

将游戏的实施预期从理想层面现实化,尽管现实的游戏设定有时候所设想的更趋于两个层面,第一个层面是新介入者(新的智能机用户或者之前没有体验该类游戏的用户)在关联用户的口碑推动下对游戏的尝试使用,如果玩家喜欢某款游戏并且这款游戏存在让用户主动分享的价值,Gordon在最近的一次访谈中也承认社交游戏暂时还没有办法达到AAA级的制作标准,即便任天堂英国分社总裁大卫-亚顿在描述传统游戏与新兴的游戏市场时也依然认为比起那些十分钟娱乐的手机或者社交游戏